Институт Райдзин

Сайт Института Боевых Искуств Райдзин

Приветствуем студентов и соискателей.

Добро пожаловать в мистическую Японию!

Приготовьтесь стать неотъемлемой частью удивительного мира, где персонажи японских мифов и легенд — реальны.

Действие игры происходит на территории института Райдзин в настоящем времени – организации с многолетней историей и непростой судьбой. Названная в честь бога-освободителя людей, она продолжает дело своего покровителя, защищая мир от опасных мифических чудовищ. Противостоять им могут только лучшие из лучших, обладающие уникальными навыками и знаниями. Именно они и являются учениками института: одаренные девушки и юноши от 20 до 27 лет, спонсируемые корпорациями, потомки древних семей и кланов якудза распределились по факультетам, чтобы совершенствоваться день за днем и становиться сильнее и умнее.

Вам предстоит стать студентом института и выбрать один из четырех уникальных по своей атмосфере и методам обучения факультетов. Каждый из них имеет свою историю, правила и устои, покровителей и традиции. Решайте, что вам ближе: сохранение старинных и создание новых знаний, помощь людям или же военное дело, дисциплина и подготовка к эпическим сражениям с монстрами? А может быть, вам интересна история и устройство этого мира, и вы хотите разобраться в первопричине всего происходящего? Найдется место для любых, даже самых отчаянных учеников, готовых на авантюры.

Вспомните беззаботные студенческие времена, посещайте занятия, проводимые сенсеями, получайте новые знания и навыки, чтобы становиться умнее, сильнее и выносливее. Вас ждут воркшопы, задания и квесты, где придется применять не только логику и имеющиеся знания, но и кооперироваться с друзьями и даже с теми, с кем ваши взгляды расходятся. В свободное от учебы время общайтесь, влюбляйтесь, дружите или враждуйте, ищите свой путь.

Окунитесь в атмосферу мистической Японии. Институт Райдзин за время своего существования оброс огромным количеством легенд и тайн. На его территории находятся ценнейшие предметы, места силы и обитают потусторонние сущности. Не все они настроены дружелюбно, но все они прочно связаны с институтом.

Сражайтесь с демонами. На территории института регулярно открываются порталы, из которых в наш мир приходят потусторонние сущности. Все они разные, и каждый действует по-своему. Улучшайте свои навыки, чтобы бороться с демонами и победить их.

Каждый ученик института принадлежит одному из пяти классов, который дает определенный набор способностей, боевых приемов и навыков, а также диктует внешний вид и даже некоторые личностные качества. Кто вы – прирожденный лекарь, готовый безвозмездно помогать людям, или отчаянный боец, кидающийся в эпицентр битвы? Цените ли вы дисциплину и традиции или, наоборот, плевать хотели на правила и этикет? Отнеситесь к выбору класса серьезно, ведь он определяет ваши возможности на игре и линию поведения.

Боевые конфликты решаются с помощью модели боя «пятнашки», позволяющей отдохнуть от фехтования и попробовать что-то новое и интересное. Не упускайте шанс опробовать спецприемы классов, чтобы сделать бой более зрелищным и результативным.

Помимо того, что посещение занятий и прилежное выполнение заданий от сенсеев обеспечивает необходимые для игры знания, оно также дает шанс подняться в рейтинге студентов и прокачать своего персонажа. Сильные ученики приносят славу своему факультету и победные очки в негласном соревновании между ними.

Вступайте в конфликт фракционных группировок, учитесь и применяйте свои знания, рискуйте, влюбляйтесь, ищите личный путь. Добро пожаловать в институт Райдзин!

Основные тезисы игрового мира:

Игровой мир ПРИ Институт Райдзин: Клинок бездны ограничен институтом и, частично, миром духов и демонов.

Игроки являются студентами первого и второго курса института с навыками и умениями, соответствующими этому уровню.

Действия игры разворачиваются на протяжении учебного года, поделенного на триместры. Игра отображает самые яркие и значимые события года.

На игре не представлена возможность активного взаимодействия с внешним миром. Мы не отрицаем его существования, но на игре не будет осуществляться и отыгрываться влияние извне.

Персонажи не являются детьми. Средний возраст студента института – 20 лет, это юноши и девушки со сложившимися характерами.

На территории института действует строгая иерархия. Студенты слушаются сотрудников института (на данной игре – сенсеев факультетов и директора). Данные роли являются исключительно игротехническими. Ослушание сенсея или директора, а также попытки недопустимого на территории взаимодействия с ними, влечет за собой игровые последствия для персонажа.

На игре будут встречи с демонами и духами. Эти роли являются исключительно игротехническими.

Религия в игровом мире и отношение к ней максимально приближены к современной религии в Японии (сочетание синтоизма и буддизма)

Согласование целей игрока с мастерами идет ДО игры. Цели и средства игрока могут меняться во время игры, но только в рамках игровых механик и правил.

Дисклеймер:

На этой игре ваш персонаж может умереть. Это значит, что ваши собственные действия привели к этому результату. Смерть - это навсегда. Воскрешение персонажа не предусмотрено механикой игры.
Вам будет предоставлена возможность выйти другим персонажем без сохранения навыков.

Любое ваше решение может иметь последствия как локального, так и глобального масштаба.

На игре будет много про дисциплину и иерархию. Нарушение установленных правил института или попытки ослушаться старшего по иерархии могут закончиться наказанием вплоть до отчисления (равносильно смерти персонажа)

Возможны сильные эмоциональные потрясения.

— Про что и во что игра?

Играем в военный институт Райдзин, расположившийся в месте, где границы между мирами настолько истончились, что через них постоянно прорываются духи, демоны и призраки. Вы – будущие бойцы, призванные сражаться с врагами нашего мира.
Первую половину дня игроки посещают занятия у сенсеев (пары), выполняют их задания и квесты, чтобы получить новые знания и навыки. У саппортов это занятия по медицине, у бойцов – какие-то физические отработки, будут изучения иероглифов и многое другое. Студенты побывают на занятиях у разных сенсеев, какие-то пары, возможно, будут общие для всех.
Вторую половину дня вы будете заниматься личными квестами и социальным взаимодействием. Искать ресурсы, разгадывать тайны института, общаться, вступать в союзы. Также вы будете получать очки опыта и прокачивать свои навыки.

— То есть, это игра про японских школьников?

Ответ кроется в названии игры: Иститут Райдзин. Вы – студенты, вам около 20 лет, вы юноши и девушки, со сложившимся характером, мировоззрением.

— Получается, это добрая и милая игра про учебу, дружбу и жвачку?

Нет, игра совсем не такая милая, как вам могло показаться. Мы все еще на территории, которая регулярно сталкивается с мощными и страшными монстрами, которые хотят прорваться в наш мир. Периодически у разломов будут появляться демоны, влияющие на атмосферу в институте. Например, они могут повышать уровень стресса учеников. У каждого демона свои фишки. Вы будете знать, кто сейчас у разлома, и сможете предпринять все, чтобы достойно встретить его, когда он себя проявит. От встречи с демоном мало не покажется никому: если сражение прошло не очень удачно, вы можете умереть.

— Если я умираю, то я теряю персонажа?

Да. Увы. Вы можете вернуться в игру другим студентом, мы поможем продумать новую историю, но все накопленные очки опыта вы потеряете.

— А если демон очень сильный, сенсеи нам помогут?

Нет, они не принимают участие в битвах. Они могут помочь только знаниями или подсказками.

— Ладно. А как победить демона?

Демона можно победить оружием с печатью. Каждый раз на месте проявления сил демона из разлома или при победе над его приспешниками вы можете получить слово, именуемое как “штрих”, олицетворяющий часть сущности демона или услышать хокку, в котором слова-штрихи будут зашифрованы. Собрав четыре олицетворения демона, рунический крафтер сможет составить руну для его уничтожения. Посещая занятия по каллиграфии, вы будете изучать иероглифы, из которых можно складывать руны. Там же вам расскажут систему, по которой иероглифы собираются в руну. Подробнее можно в разделе Рунический крафт.

— Взрослые персонажи (старше 30 лет) есть, кроме сенсеев?

Нет, все персонажи игры — студенты от 20 лет.

— Как будет выбираться фракция? И как она влияет на игроков?

Фракции выбираются голосованием, чуть позже мы выложим полные правила по политике. Изначально большинство игроков уже на стадии заявки выбирают себе фракцию. Есть «нейтральные» персонажи, это те, кто попал в институт за таланты. Их можно склонять на свою сторону. Впрочем, перейти из фракции во фракцию тоже можно, но это сложный процесс: вам придется отринуть старые принципы и принять совершенно новые. Еще принадлежащие к фракции игроки имеют дополнительные знания рабочих ритуалов, которые дают свои преимущества.

— С властью и влиянием более-менее понятно. А что с мистикой и сверхъестественным?

Мистика и сверхъестественное в этой игре неразделимы от основного сюжета. Сами студенты являются сверхъестественными, ведь они наделены суперспособностями, доставшимися им после гибели Райдзина. Выплеснувшаяся энергия сделала их сверх-людьми, способными сражаться с демонами. Монстры стоят у разлома, по территории института ходят призраки, не упокоившиеся духи, существа из мифов. Отрицать все это глупо, но можно попробовать. Подробнее о том, как именно человечество получило способности, как они проявляются и так далее можно прочитать в Библиотеке.
К тому же, мы в Японии, синтоизм процветает. Есть социальные ритуалы, связанные так или иначе с мистикой. У каждого факультета есть свой алтарь, через который они связываются с духами и богами.

— Можно заявиться играть демоном? И как призраки вселяются в людей?

Нет, нельзя. Это игротехническая роль. Призраки ходят среди вас, иногда они в белых хайратниках, ходят за вами, шепчут что-то на ухо, заставляя делать то, что им нужно. Иногда взаимодействуют как-то иначе.

— А людям с людьми как взаимодействовать? Игра в куртуазию будет?

Мы с вами в Японии, во-первых. И на территории военного института, во-вторых. Но играть в романтику можно и нужно. Просто будьте скрытны и счастливы, не проявляйте весь спектр своих чувств на людях и старайтесь уединяться для интимной близости. В противном случае, если вас застукают – вам могут сделать как минимум выговор, а то и что похуже (в зависимости от того, под влиянием какой фракции сейчас институт). Оказывайте небольшие знаки внимания, пишите ваши желания и чувства на флажках в особой зоне… А лучше – читайте правила по романтике

Кстати, о том, что мы в Японии. Не забывайте об этике. Ключевое: кланяться и извиняться, но и знать остальные правила тоже не помешает. Для тех, кто заедет раньше, проведем воркшоп по этике, но и статьи из группы по этике тоже достаточно.

Общий список
  1. Саппорты для суставов/боксерские бинты/эластичные бинты для фиксации суставов во время боя
  2. Перчатки для боя (если ваши ногти не срезаны под корень)
  3. Сидушка (на занятиях нужно сидеть на полу)
  4. Хайратник (кусок белой ткани, повязываемый вокруг головы для обозначения смерти персонажа или маркера «вне игры»)
  5. Свечи. В целях пожарной безопасности используйте электрические на батарейках. Также можно использовать плавающие или большие устойчивые свечи, однако не забывайте их тушить
  6. Спички и зажигалки
  7. Благовония (аромопалочки, аромомасла, аромоконусы и т.д.) Их даже не обязательно поджигать, достаточно отыграть использование. Будьте осторожны, если у вас или у участников ритуала есть аллергии или астма, то лучше просто отыграть ее зажжение без вреда для организма. Пригодятся также подставки под благовония/аромалампы. Старайтесь выбирать нейтральные ароматы. На край – моделируйте аромопалочки обычными палочками.
  8. Небольшие веревочки, ниточки (красные особенно), разноцветные лоскутки ткани для загадывания желаний
  9. Веревки или ленты побольше
  10. То, что может послужить амулетом в процессе игры или небольшим подарком (камушки, статуэтки, подвески, браслеты и другие украшения)
  11. Письменные принадлежности: ручки, карандаши, блокноты (красная ручка или маркер, если хотите отправлять письма с угрозами, конечно). Особенно понадобится блокнот/записная книжка
  12. Монетки, маленький мешочек с рисом, ленточки, конфетки и прочие мелочи для подношения на алтарь
  13. Карты для секса. Даже если вы изначально не планировали никак соприкасаться с этой моделью, то возьмите с собой пару карт приемлемой для вас масти (можно обычные карты)
  14. Таймер (если не хотите использовать телефон)
  15. Фонарик. Также может пригодиться доп.освещение для факультетских гостиных/локаций корпусов
Список для саппортов
  1. Бумага А4 для оригами
  2. Набор для каллиграфии: бумага, кисти, черная краска. Предстоит рисовать иероглифы, совсем тонкие кисти или перья могут не подойти.
  3. Планшетка для более комфортного написания иероглифов
  4. Чай/термос/чайничек-чашки для тех, кто планирует проводить чайную церемонию
  5. Мягкие веревки для тех, кто выбрал контактный способ лечения шибари
  6. Булавки, пластыри, ватки или другие приспособления для тех, кто выбрал контактный способ лечения иглоукалывание
  7. Колотушки (палочки, деревянные ложки и так далее) для тех, кто выбрал контактный способ лечения ударный массаж
  8. Бинты, мед.повязки и жгуты для более красивого отыгрыша снятия некоторых статусов (сращивание, выведение ядов, раны)
  9. Для древних и некоторых лекарей: небольшая бутылочка под воду

Бумагу, некоторые канцелярские принадлежности можно будет хранить в специально отведенном месте, но вам может понадобиться готовить зелья в «полевых» условиях, так что какое-то количество бумаги должно быть при себе.